狗熊来信53:AI能帮我组织一个设计讨论会吗?
见信好!
这周刚刚结束一个设计ideation workshop,我整个流程设计得很不错。参与的stakeholders们都留下了不少有价值的讨论,感觉很有成就感,就像办了一场成功的宴席,宾主尽欢一样。这种事儿,人工智能不能取代我吧,哈哈哈。
如果有一天AI能帮我联系stakeholder,协调各种关系,准备workshop,统一大家的意见观点,最终做出一个设计方案,所有的人都满意,那么我心甘情愿它取代我的工作。所以对于这个问题:AI能帮我组织一个设计讨论会吗?答案是(目前)不能。
不过,现在还是可以考虑借助AI来提升生产力,释放我的更多时间和精力,来做更有价值的事情。我计划将AI完成的工作比例从5–10%提高到20–30%,在不增加潜在风险的前提下。不过这是一个很大的话题,我们改天再说吧 :)
今天我分享以下几个内容:
《NPR播客入门指南》
大狗熊推荐:《复古电子设备全集》(The Nostalgia Nerd’s Retro Tech)
康维他面试回顾
自我回血策略
艺术欣赏的正确提问方式
475 / 《地铁》小说三部曲:核末日后的废土世界 - Metro Trilogy
《NPR播客入门指南》
圣诞休假期间,我读完了这本《NPR播客入门指南》。原书由 NPR 的作者 Claire Weldon 编写,今年我因为电子工业出版社的邀请,与这本书的出品方 JustPod 的首席运营官杨一进行了一期节目访谈,聊了聊关于播客制作的故事,也因此为契机接触到了这本书。
这本书对于想要认真制作播客的人来说,是一本非常值得阅读的书。全书分为四个部分:想象、规划、创造和分享。与其他技术流播客的书籍和教程不同,这本书大约有 50%-60% 的篇幅关注于提问和准备阶段。例如,如何知道自己想制作什么内容,如何呈现最大价值,谁是你的听众等等,这些问题实际上非常有价值。
书中还涉及一些传统的访谈或圆桌讨论型播客不会过多注意的细节,比如采集环境音、采集场景音以及如何进行后期剪辑等,这些内容都非常有趣。我特别喜欢其中关于叙事的技巧和方法。虽然音频内容的创作在叙事方面的要求不像文学作品那么严格或具体,但音频本身作为一种创作形式,其叙事原则也是非常重要的,且有些原则是通用的。
就我个人来说,虽然制作播客多年有了些经验,但从这本书中也学到了很多关于叙事的知识。想要制作播客的朋友,推荐阅读。
大狗熊推荐:《复古电子设备全集》(The Nostalgia Nerd’s Retro Tech)
我不算是复古机械的爱好者,但在写《回到奔腾年代》那个专栏时,大量设备硬件厂商的历史在查阅资料之后也记载在我的脑海里。刚好在图书馆看到这本《复古电子设备全集》(The Nostalgia Nerd’s Retro Tech),非常精彩。看到了很多以前只是听说但没有见过的古典电子设备,比如Commandor 64、Sinclair ZX和最早的Atari 2600等这些机器,当然还有大家都很熟悉的经典Apple II,以及在上面可以运行的游戏《波斯王子》第一作。感叹啊:电子游戏早在1977年,也就是Atari 2600推出时,就成为了一种社会文化和现象,逐渐延续到现在。这已经是个快60年的老产业了!
现代的朋友可能觉得PS5那个机型太过于浮夸,但如果你看到最早的世嘉以及其他3DO等厂家的机器的话,会觉得PS5根本不算什么。那个年代的硬件外观更是夸张,就像一艘太空战舰。
我自己曾经拥有过几台机器,也在朋友家蹭着玩过超任、世嘉和其他一些机器。真正玩的最多的其实还是FC,在这里叫做NEC,以及后面自己拥有的Gameboy掌机、Xbox还有PSP,真是满满的回忆啊。
五年前的今天,面试回顾
五年前的今天,我开车开了七个多小时,单程350公里,去新西兰北岛的一个小镇面试一个我不喜欢的市场运营岗位。这是一家生产售卖蜂蜜的公司。去时拍了这张照片,回时随手也拍了一张,满身疲惫,就像长途货车司机。
当时没有挑选的余地,不喜欢的工作也要努力争取。而最终,面试没有通过,选了其他人。
现在想想极其幸运,如果选了我,我就可能不会做自己真正喜爱的产品设计工作了。
每一个来到海外生活的人都有自己的艰难故事,我很幸运,自己故事的脉络基本按照设想的方向发展。
自我回血策略
当状态不好时,我的一些自我回血策略:用盐枪打苍蝇、玩游戏、请一个病假然后躺平、晒太阳、出门散步半小时以上、健身、撸铁、力量训练、弹吉他、画画、玩滑板、逛商场的电子设备商店(可惜大纽村没有Apple Store)、约朋友喝酒、约没见过的设计师喝咖啡。
你的回血策略是啥?
艺术欣赏的正确提问方式
看艺术展时应该问的问题不是“为什么”,而是“你是什么感觉”。艺术是训练人提升感受能力的最好方式。
475 / 《地铁》小说三部曲:核末日后的废土世界 - Metro Trilogy
在这一期的《狗熊有话说》播客中,我们将深入探讨迪米特利·格鲁霍夫斯基的《地铁三部曲》,从第一部《地铁2033》的末日幸存冒险,到第二部《地铁2034》的情感与人物描绘,再到第三部《地铁2035》的人性和社会深度探索。
《地铁2033》让我体会到了在莫斯科地铁这一独特末世背景下的人类生存斗争和情感纠葛,尽管故事开始时因为线性和传统而显得平淡,但结局的情感反转深深打动了我。而《地铁2034》虽然在人物塑造上显得较弱,故事情节也较为薄弱,但其场景设定和气氛描写依旧保持了一定水准。到了《地铁2035》,整个系列的主题和深度都有了显著的提升,不仅仅是一场末世科幻的冒险,更是对人性和社会的深刻反思。
我们将讨论这些作品如何反映出人在极端环境下的精神状态和情感纠葛,以及作为父亲的我如何与书中的人物产生共情。
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Bear,于奥克兰
狗熊来信
你好,我是大狗熊,是一位互联网产品设计师、用户体验设计导师、获奖双语播客主播、高效阅读践行者,现住在新西兰的奥克兰,我喜欢分享自己的工作与生活学习感悟,帮助大家一起成长。
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